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savagepathfinder:grundregelwerk:regeln:start

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savagepathfinder:grundregelwerk:regeln:start [2026/08/21 14:44] – [WILDCARDS & STATISTEN] svensavagepathfinder:grundregelwerk:regeln:start [2026/08/21 14:51] (aktuell) – [Mehrere Würfel] sven
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 +----
  
  
 +===== EIGENSCHAFTSPROBEN ===== 
  
  
 +
 +Um eine Eigenschaftsprobe oder einen Eigenschafts-
 +wurf abzulegen, wirf einfach den Würfel, der als 
 +Wert angegeben ist. Wenn das Ergebnis 4 oder höher 
 +ist („der „Zielwert“ oder ZW), dann ist die Aktion 
 +erfolgreich. 
 +Wenn die //Stärke// eines Charakters beispielsweise ein 
 +W6 ist, wirfst du einen sechsseitigen Würfel. Bei einer 
 +4 oder mehr hat dein Charakter Erfolg.
 +
 +
 +
 +==== Modifikatoren ====
 + 
 +Die Umstände modifizieren den Würfelwurf, zum Beispiel, wenn du auf etwas schießen willst, das weit weg ist, oder einen gut versteckten Hinweis finden möchtest. Einige Aktionen, wie Fernkampfangriffe, haben Standard-Modifikatoren. 
 +
 +Die SL entscheidet, welche Modifikatoren bei subjektiveren Aufgaben anfallen, wenn die Charaktere zum Beispiel einen Hinterhalt bemerken oder ein Gespräch durch eine Tür belauschen wollen.
 +
 +
 +Grundsätzlich werden einfache Aufgaben, beispielsweise wenn der Charakter Spuren im Schlamm finden möchte, mit +2 abgelegt, schwierige Aufgaben, beispielsweise wenn der Charakter Spuren bei Fackelschein finden möchte, mit –2, sehr schwierige Aufgaben, beispielsweise wenn der Charakter Spuren während eines Gewitters finden möchte, mit –4.
 +
 +
 +==== Mehrere Würfel ====
 +
 +Wenn ein Charakter mehrere Würfel wirft, zum Beispiel wenn er das Talent Schnelles Schießen verwendet, um zwei Pfeile abzufeuern, wird jeder Würfel für sich betrachtet.
 +
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 +
 +----
  
  
  
savagepathfinder/grundregelwerk/regeln/start.1787316265.txt.gz · Zuletzt geändert: von sven

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