Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


savagepathfinder:grundregelwerk:regeln:start

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
savagepathfinder:grundregelwerk:regeln:start [2026/08/21 14:31] – angelegt svensavagepathfinder:grundregelwerk:regeln:start [2026/08/21 14:51] (aktuell) – [Mehrere Würfel] sven
Zeile 1: Zeile 1:
 ====== Regeln ====== ====== Regeln ======
 +
 +
 +===== WILDCARDS & STATISTEN =====
 +
 +
 +Dein Held (ein Spielercharakter) und besondere Verbündete, Schurken und Monster werden als 
 +„Wildcards“ bezeichnet. 
 +
 +
 +Wildcards haben bessere Erfolgsaussichten bei Proben, sind schwieriger auszuschalten und insgesamt detaillierter als einfache Wachen, Handlanger oder Lakaien – diese werden als „Statisten“ bezeichnet.
 +
 +Wildcards sind mit einem Symbol vor ihrem Namen gekennzeichnet, in etwa so:
 +{{:savagepathfinder:grundregelwerk:regeln:wildcard.png?nolink&600|}}
 +
 +
 +In //Savage Pathfinder// ist das Wildcard-Symbol dieser markante Drachenkopf.
 +Spielercharaktere sind immer Wildcards. 
 +
 +Die Spielleiterin muss entscheiden, welche Nichtspielercharaktere und Monster Wildcards sind. 
 +
 +Der Feldwebel der Stadtwache ist vermutlich keine Wildcard, doch Feldwebel Grimlock von der Stadtwache 
 +vielleicht schon. Skytch der Drache ist auch eine Wildcard, doch seine drei jungen Nestlinge nicht. 
 +Wildcards sind jene, die sich mehr ins Zeug legen als die meisten anderen. Sie trauen sich etwas, streben 
 +nach Höherem und riskieren alles, um ein Held oder Schurke zu sein.
 +Sie haben zwei Spezialfähigkeiten im Spiel:
 +
 +
 +  * Wildcards können drei Wunden einstecken, ehe sie Ausgeschaltet sind.
 +  * Wildcards werfen einen zusätzlichen WildcardWürfel (normalerweise einen W6), wenn sie eine Eigenschaftsprobe ablegen, und verwenden das höhere Ergebnis (siehe Der Wildcard-Würfel auf der nächsten Seite).
 +
 +
 +
 +
 +----
 +
 +
 +===== EIGENSCHAFTSPROBEN ===== 
 +
 +
 +
 +Um eine Eigenschaftsprobe oder einen Eigenschafts-
 +wurf abzulegen, wirf einfach den Würfel, der als 
 +Wert angegeben ist. Wenn das Ergebnis 4 oder höher 
 +ist („der „Zielwert“ oder ZW), dann ist die Aktion 
 +erfolgreich. 
 +Wenn die //Stärke// eines Charakters beispielsweise ein 
 +W6 ist, wirfst du einen sechsseitigen Würfel. Bei einer 
 +4 oder mehr hat dein Charakter Erfolg.
 +
 +
 +
 +==== Modifikatoren ====
 + 
 +Die Umstände modifizieren den Würfelwurf, zum Beispiel, wenn du auf etwas schießen willst, das weit weg ist, oder einen gut versteckten Hinweis finden möchtest. Einige Aktionen, wie Fernkampfangriffe, haben Standard-Modifikatoren. 
 +
 +Die SL entscheidet, welche Modifikatoren bei subjektiveren Aufgaben anfallen, wenn die Charaktere zum Beispiel einen Hinterhalt bemerken oder ein Gespräch durch eine Tür belauschen wollen.
 +
 +
 +Grundsätzlich werden einfache Aufgaben, beispielsweise wenn der Charakter Spuren im Schlamm finden möchte, mit +2 abgelegt, schwierige Aufgaben, beispielsweise wenn der Charakter Spuren bei Fackelschein finden möchte, mit –2, sehr schwierige Aufgaben, beispielsweise wenn der Charakter Spuren während eines Gewitters finden möchte, mit –4.
 +
 +
 +==== Mehrere Würfel ====
 +
 +Wenn ein Charakter mehrere Würfel wirft, zum Beispiel wenn er das Talent Schnelles Schießen verwendet, um zwei Pfeile abzufeuern, wird jeder Würfel für sich betrachtet.
 +
 +
 +
 +----
 +
 +
  
savagepathfinder/grundregelwerk/regeln/start.1787315486.txt.gz · Zuletzt geändert: von sven

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki